home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 032296.doc / 000063_dwarner@webcom.com _Sat Mar 23 18:20:12 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-02  |  1KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id SAA12192 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Sat, 23 Mar 1996 18:20:10 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA055583147; Sat, 23 Mar 1996 15:19:07 -0800
  4. Date: Sat, 23 Mar 1996 15:19:07 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <Pine.OSF.3.91.960323181306.5729A-100000@minnie.risd.edu>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: Joe Angell <jangell@risd.edu>
  13. To: lightwave@e55.webcom.com
  14. Subject: Re: LW 4.X or 5.0?- Nurbs
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19.  
  20. > Lightwave does map using UV coordinates. Its just not obvious until you want to program plug-ins
  21. > for it. We are developing a title for the playstation and we can already convert LW objects to Playstation
  22. > format including mapping co-ordinates. In fact you can find example C source showing how LW handles
  23. > textures (UV co-ordinates) at this site: http://isys.ml.org/
  24.  
  25. I guess that explains why things like the Morphing trick (using a morph 
  26. to change the way your image maps) works.  Thanks for the info.
  27.  
  28. -- Joe